Giới thiệu Quad Software
Quad Software, công ty tư nhân thành lập năm 2000, chuyên phát triển đồ họa 3D: lập trình, tác phẩm nghệ thuật và thiết kế logic trò chơi. Làm việc trên một loạt các dự án, từ các bài thuyết trình thực tế ảo chuyên dụng nhỏ đến các nền tảng phát triển đa năng chung, từ tác phẩm nghệ thuật trong trò chơi tùy chỉnh đến môi trường trò chơi hoàn chỉnh, nhóm chúng tôi có kiến thức chuyên sâu về nhiều nền tảng đồ họa (PC và máy chơi game).
Các dự án phát triển trò chơi của chúng tôi bao gồm từ các trò chơi nhỏ thông thường đến các thế giới trực tuyến nhiều người chơi. Sau những cải tiến liên tục về phần cứng và dựa trên kiến thức chuyên môn của các dự án trong quá khứ, chúng tôi đã tiếp cận nền tảng phát triển trò chơi thế hệ thứ ba của mình .
Sản phẩm chủ lực hiện tại là Grome , một ứng dụng chỉnh sửa trò chơi đa năng hướng đến cả chuyên gia và sở thích. Tùy chỉnh, trực quan, dễ sử dụng, trình soạn thảo Grome thực hiện nhiệm vụ khó khăn khác là hoàn thành bảng điều khiển và tiêu đề PC thế hệ tiếp theo, một trải nghiệm làm việc thú vị và sáng tạo.
Các sản phẩm của Quad Software
Grome là một gói mô hình hóa môi trường làm cho việc tạo và chỉnh sửa các khu vực địa hình lớn trở thành một nhiệm vụ dễ dàng. Grome có khả năng lấy các bộ dữ liệu khổng lồ phù hợp với MMO và mô phỏng và điều này đánh dấu nó là một công cụ được chào đón trong hộp công cụ của nhà phát triển.
"Mô hình địa hình Grome với Ogre3D, UDK và Unity3D" chỉ cho bạn cách nắm bắt với công cụ xây dựng địa hình mạnh mẽ này. Hướng dẫn bạn cách tạo, chỉnh sửa và xuất địa hình sang Unity3D, UDK và Ogre3D.
"Mô hình địa hình Grome với Ogre3D, UDK và Unity3D" sẽ hướng dẫn bạn tạo các dự án địa hình Grome mới, chia địa hình thành nhiều khu vực, thêm kết cấu và tính năng mặt đất và xuất khẩu sáng tạo của bạn vào công cụ trò chơi.
Bạn sẽ được hướng dẫn thông qua bộ công cụ Grome để tạo cảnh quan fractal có khả năng được tạo theo quy trình lớn, thêm nhiều lớp kết cấu cho các hiệu ứng theo mùa khác nhau và thêm vật liệu để tăng hiệu suất chiếu sáng.
Bạn sẽ học cách xuất cảnh quan của mình sang các công cụ 3D phổ biến nhất; Unity3D (PC và di động), UDK và Ogre3D. Đây là một bổ sung mạnh mẽ cho bất kỳ đường ống sản xuất nào nếu trò chơi của bạn cần địa hình.
Tính năng
Quản lí cảnh |
|
Các cảnh quan lớn được tạo thành từ nhiều vùng với bất kỳ kích thước, theo bất kỳ hướng nào và với độ phân giải khác nhau.
Các công cụ Snap được sử dụng để tạo các vùng lân cận với khâu viền tự động ngay cả đối với các độ phân giải khác nhau.
Kết xuất thời gian thực bằng API OpenGL tiêu chuẩn công nghiệp.Tối ưu hóa quản lý cảnh cho dữ liệu làm việc lớn. Địa hình đặc biệt chỉnh sửa LOD. Nhiều chế độ lựa chọn. Hệ thống hoán đổi tùy chỉnh cho phép loại bỏ có chọn lọc các phần của cảnh khỏi bộ nhớ.
|

Click to play
|
Layers Operations |
|
Toàn bộ dữ liệu địa hình được tổ chức trên mỗi lớp. Hệ thống lớp mới lạ tạo điều kiện cho các hoạt động trên nhiều vùng cùng một lúc trong khi vẫn cho phép cài đặt vùng riêng lẻ.
Nhiều lớp chiều cao có thể được sử dụng để hoạt động riêng biệt trên các đặc điểm hình học địa hình riêng biệt.
Các lớp kết cấu không giới hạn với các cài đặt màu khác nhau để thêm chi tiết màu sắc trung thực. Ánh xạ kết cấu định hướng tùy ý có thể được sử dụng đểánh xạ họa tiết theo chiều dọc, chiều ngang hoặc với bất kỳ chuyển động nào trên sườn địa hình.
Nhiều lớp lựa chọn có thể hạn chế các hoạt động hình học địa hình chỉ trong các khu vực mong muốn.
|

Click to play
|
Terrain Creation |
|
Tạo thủ tục hình học bằng thuật toán fractal và xói mòn tự nhiên. Kiểm soát các tham số như vùng ứng dụng, mật độ và tỷ lệ.
Thủ tục tạo kết cấu dựa trên các đặc điểm địa hình như độ cao, độ dốc và hướng.Tạo bóng thực tế với thế hệ Shadowmap.
Thủ tục hoặc thủ công tạo các lớp lựa chọn dựa trên hình học địa hình.Có kiểm soát cục bộ bằng cách sử dụng bàn chải với mặt nạ tùy chỉnh, định hướng, kích thước và sức mạnh.
|
Click to play
|
Quản lí đối tượng nâng cao |
|
Trực quan tạo các thể hiện đơn lẻ hoặc sử dụng cọ đối tượng để sinh ra nhiều đối tượng cùng một lúc. Kiểm soát mật độ khu vực sinh sản, kích thước, định hướng, độ cao và độ sâu.
Sử dụng đầu vào số hoặc gizmos trực quan để chuyển đổi một hoặc nhiều trường hợp. Kiểm soát các thuộc tính liên kết giữa các trường hợp và địa hình. Tạo các trường hợp theo định hướng địa hình, chụp theo địa hình trong khi chuyển đổi và phản ứng với sửa đổi địa hình.
Lưu ý: tốc độ khung hình phim không phản ánh hiệu suất biên tập thực tế khi chúng bị ảnh hưởng bởi việc ghi và mã hóa.
|
Click to play
|
Yêu cầu tối thiểu
Để biết thêm chi tiết, hãy xem readme.txt sau khi cài đặt:
Phần cứng:
máy tính CPU x86, RAM 256 MB, thẻ video tuân thủ OpenGL (1.4 trở lên)
(có thể cần thêm RAM tùy theo kích thước bản đồ)
Đĩa cứng miễn phí 700 MB không gian, màn hình 16 bit màu 1024x768, chuột 2 nút
Phần mềm:
Windows 2000 trở lên (XP, Vista, 7), trình điều khiển OpenGL được tăng tốc phần cứng
Chính sách cấp phép
Thỏa thuận cấp phép
Mua bản quyền ở đâu?
PACISOFT có văn phòng tại Tp HCM, Hà Nội, Quy Nhơn, Đà Nẵng. Quý khách hàng vui lòng liên lạc chuyên viên của PACISOFT hoặc qua email sales@pacisoft.com với thông tin đầy đủ và số lượng sản phẩm để có báo giá tốt nhất. Cam kết mức giá cạnh tranh và hỗ trợ tuyệt vời.
Hotline (024) 3915 6886 hoặc (028) 36100 816. Xem thêm Lợi ích mua bản quyền
Thời gian giao hàng
Với nhiều năm kinh nghiệm, hợp tác toàn cầu với hơn 1000 nhà sản xuất, hơn 80% đơn đặt hàng được đội ngũ mua hàng của PACISOFT tiến hành giao hàng trong vòng 24-72h sau khi khách hàng ký hợp đồng. Xem thêm Top lý do chọn PACISOFT
Liên hệ tư vấn, mua bản quyền
tags: mua Quad Software bản quyền, mua Quad Software , mua bản quyền Quad Software , Quad Software chính hãng, Quad Software giá tốt, đại lý Quad Software , tư vấn mua Quad Software , tư vấn mua Quad Software bản quyền, tư vấn mua bản quyền Quad Software , Quad Software , phan mem Quad Software
Sản phẩm đang cập nhật.